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發表於 2011-8-29 19:08:29
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以下是小弟之前發表過的文章,希望對大大有幫助
想必很多新人對於0轉時精神的點法有許多不懂得地方(小弟也是其中一名)
大家點高精神都是為了對練功有幫助和轉生獎勵後MP能更多.........
以妖精為例子
妖精MP限制1600(1600之後只能靠轉生獎勵及幻水來提高)、1轉獎勵MP增加500
下面為妖精0轉99等不同MP量在1轉後之狀況
0轉99等時MP1200,1轉後超過上限達到1800,之後只能靠幻水、2轉提高MP量
0轉99等時MP1100,1轉後剛好達到上限1600,之後只能靠幻水、2轉提高MP量
0轉99等時MP1000,1轉後達到1500,之後可靠升級提高MP至上限1600,之後只能靠幻水、2轉提高MP量
由上述狀況可發現,在0轉99等時MP至少要超過1100,1轉時才能高過上限
*升級增加MP量取自巴哈姆特,不敢保證一定與冰火之設定相同
精神 升級增加MP量 0轉99等MP量(99等*升級MP) 1轉後MP量 (0轉99等+500)
12 4.33 428.67 928.67
15 5.67 561.33 1061.33
18 6.50 643.50 1143.50
21 8.00 792.00 1292.00
24 8.80 871.20 1371.20
25 9.50 940.50 1440.50
27 10.2 1009.80 1509.80
30 11.8 1168.20 1668.20
33 12.5 1237.50 1737.50
35 12.5 1237.50 1737.50
上面的表格99等MP量是小弟初估的,與實際上可能會有些誤差
以"轉生獎勵的角度"分析之重點
(1)妖精在精神33跟35時升級增加MP是否相同?
(2)如精神33與35相同,則點至33即可,如不相同則點到35
(3)精神12-29在1轉後MP量都未達到上限1600,1轉後可用升級的方式來增加MP至上限1600
(4)精神要點就點高一些,否則1轉時完全無任何獎勵之效果
(5)注意在1轉99等時MP上限一定要達到1600否則2轉後MP又會比別人少了一些
(6)拿刀妖精建議0轉時精神點到18,以防1轉99等時MP未達上限1600
(7)拿弓或刀弓皆想玩的妖精,因為拿弓練功魔力需求大,建議點到分析重點(2)
(8)精神45與35的升級增加MP目前因為資訊還不足,還不能做分析
*以上分析都是以小弟所得知之訊息所推論出來的,並非實際升級所得到的數據
如果有任何錯誤的地方再麻煩各位大大指教.........{:4_100:} |
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