本帖最後由 徐子陵 於 2009-11-5 04:35 編輯
先從贊裝開始好了
我不知道冰火防具的內衣、鎧甲跟披風
上頭的的能力值為什麼要+體力?
升級+的HP,是看自己本身體力點到多少去換算的
靠裝備+體力是不會影響升級時的HP的...
麻煩GM考慮修改一下,換成力敏精智也好...
在來是冰火盾牌跟鞋子的能力值可以對調嗎?
鞋子+魅力這一點
需要魅力的職業只有法師、妖精跟王族
其餘大多數的職業都拿雙手武器,也就是無須拿盾
既然無須拿盾,魅力對於使用雙手武器的玩家,根本是多餘到一個緊繃!!
且盾與鞋的能力對調,對於本來就有拿盾的玩家,根本無影響
麻煩GM修改一下...
在來是冰火武器的部分
騎士、黑妖與龍騎重視的應該是力敏精
但對於黑妖來說,最重要的是力與精,敏捷對黑妖來說是最後才會點的
但黑妖武器只+敏跟精,騎士跟龍騎都+力精
力量對黑妖來說何其重要,尤其黑妖在冰火近戰上面已經是吊了一個大車尾
黑妖武器上面只加敏捷,對黑妖來說根本是雞肋,近戰攻擊又不是看敏捷...
強烈建議黑妖武器修改成+力量與精神!!
還有黑妖武器是雙手武器
怎會比其他職業的單手武器攻擊力還要低許多?
騎士與龍騎的雙手劍的武器就很正常
GM大是很討厭黑妖嗎?
在來是今天11/4修改的部分
改成這樣,我相信對遊戲內容並不是一件好事
這樣只會出現強者更強,一人攻城的狀況出現
龍、幻水已經打破了HPMP上限的平衡
如果轉生100%保留,還+個好幾百
有心的玩家,一人單挑四龍的情況,遲早會出現,因為HP太多...
新來的玩家也永不會有出頭的一天,因為被老玩家壓著打...
接下來是楓葉的問題
價錢修改也就算了,GM您也要留一點空間給贊助玩家生存
因為是私服,很多地圖玩家連去都不想去,因為無利可圖,更沒經驗
您修改楓葉的掉寶率與經驗值都與櫻花一樣,那之前的玩家不就是傻瓜?
且私服的玩家大多都獨自一人練功
難得出現一個怪物強度與掉寶率都可吸引玩家組隊的地圖
增加樂趣又有利可圖的好圖,卻修改掉
這不是畫虎不成反類犬嗎?
這一番話,語重心長
希望GM們能多加思索,謝謝。 |