自公告以來,真王朝武器也吸引了不少討論流量,
期間也已經有4.5位玩家找過來客服要幫升級的(這幾位一看就是不願意浪費花時間看論壇說明的)
在此也再次提醒下"目前只是體驗期,真正開放時間升級是在下個月中的週年慶"
對於特效方面,其實特效有喜歡華麗的也有喜歡樸實的甚至想關閉特效的,
各花入各眼,需求性不同,
會選擇現在這套,確也一些因素是顧慮到武器特效太花,導致LAG,所以也就選擇了一些簡單的.
當然,特效這個也如某位開版玩家說的"特效這屬於隨時可換的,之後如有合適的考量,也是可選替換"
關於屬性、裂痕的保留問題,
這邊也淺談下,大家爭議也比較大.
從5月其實就已有首次開放真王朝體驗了,為何到現在才正式公告開放日期呢,
這半年來難道只是在調整數值和測試?不止的
除了調整武器設定方面,在升級方案上,團隊之間也討論許久,
在5月時內部討論的的初步的升級草案,
從一開始的不保留強化值、不保留屬性裂痕草案討論起,
到內部各自提出的多種方案、多次方案經商議,自我否決後,最終商議下來了才公佈此套方案.
遊戲運營十幾年了,物資確實在不斷的累積中,不論裝備還是道具 新舊事物交替也必然需要消耗.
這個消耗並非建立在強制性的基礎上,
即未升級真王朝的,拿著時空跟王朝上的,原本是什麼屬性裂痕仍然保留原本的屬性裂痕.
升級,是可選性的.大家擇需選擇、擇需升級即可.
商品的普及率也是雙向選擇的,你在選擇它時它也在選擇你.
從材料、特效去考慮要不要升的,說明本身你也不是它的目標群體
我當初策劃真王朝這套武器的擇需保有升級率預計是10%,甚至5%,能達到,就足以符合預期.
題主說改版升級能換得應該也不超過300把,這是沒看到數據,
單+9以上就有1372把,如要加上+8門檻的,數量絕對是不少於2000+把的
這也是上面提到的,能滿足升級率10%都算滿足當初策劃設計這套武器的預期.
為何保有量預估這麼低,只是5%~10%就好?
首先不會所有人都能站在這個水平線,
這點我和大家都很明白,遊戲它就是有高玩和低玩的群體
同一件東西有人兩三天就能升級好,有的人也許需要幾個月甚至半年一年.
其次遊戲需弄的也不止這一個裝,
根據自己當下的需求做,擇需選擇、擇需升級就好!
目前已公告的升級方案,不會有太大的調整變動,保留公告NPC升級的方案.
大家近日的建議,我們也有深入作討論,決議新增方案二選項供需求選擇.
屆時正式開放時升級方式將有方案2選擇"也就是聯繫客服手動升級方案"
方案2,既在原有的材料上+其他材料,可保留屬性/裂痕/PVP裂痕(僅限是聯繫客服手動升級的,才可以保留)
各強化原定升級材料+其他材料(其他材料=武器的屬性/裂痕/PVP裂痕 看幾階段收取)
王朝升級真·王朝
新增方案二,選擇方案二升級的,將保留屬性/裂痕/PVP裂痕(僅限是聯繫客服手動升級的,才可以保留)
方案如下:
原定各強化值的升級材料+其他材料 (其他材料=武器的屬性/裂痕/PVP裂痕 看幾階段收取)
保留屬性一階 =同屬性卷*5 (保留5階風屬性,就是風屬性卷*25 保留火屬5階則用火卷*25);
保留裂痕一階 =同屬性裂痕*5 (保留9階傷害,就是傷害核*45 保留額外9階則額外核*45);
保留PVP裂痕一階 =同屬性裂痕*3 (保留6階PVP裂痕額外,PVP額外之核*18);
例如
+8王朝 火靈 9額 PVP額外6階,
升級材料為
"+8王朝的原升級材料+火卷*15+額外*45+PVP額外*18,升級為+8真王朝 火靈 9額 PVP額外6階
例如
+10王朝 帕格裡奧 6傷害 3額外 PVP傷害減免3階
升級材料為
"+10王朝的原升級材料+火卷*25+傷害*30+額外*15+PVP傷害減免*9,升級為+10真王朝 帕格裡奧 6傷害 3額外 PVP傷害減免3階
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