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建議 活絡東西地 進化紅騎士耳環

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發表於 2017-11-7 04:44:38 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
各位帥哥美女,大家日安,大家好
在此建議撼動,進化紅騎士耳環
類似哈汀裝備的升級一樣,可以讓紅耳升級
流程是,東西地的特產+紅耳,可以跟NPC換取一個新的耳環
新的耳環要解封印,必須像哈汀裝備一樣,從商城購買道具來解封印
新的耳環建議是可以配合各職業,不同的耳環
比如麥特斯耳環,可以多樣化的效果,配合不同職業需求
有看到此篇的大大們,請支持一下,回個文,頂一下
以上,謝謝大家
發表於 2017-11-8 14:46:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 紙人 於 2017-11-8 14:58 編輯

真心覺得這個不是建議 是毫無建設的想法

你現在就是告訴撼動 A+B=C
A或B其中一個是紅騎士耳環 其他兩個你根本自己都沒有主見

建議是 你已知現成的道具 兩兩組合 或者多數組合 升級為下一個道具

不如建議撼動 開放 飾品強化捲 以後排名活動新增 100%飾品強化捲
讓有錢人去點 紅耳 底戒 抗暈戒之類的
卷軸透過狩獵取得 打怪 或打BOSS才有機率掉落
掉落怪物參考 櫻花 楓葉 100F 煉魔空間 新神島 龍島 新龍島 天空之城 東之地 (有需要用到贊助幣購買傳符 或 門票的區域才會掉落) 掉落1張
大BOSS 四龍 新四龍 新神島4隻小BOSS 中間火龍 新遺忘古代守護神 煉魔死神 巨型骷髏  龍王 九尾狐 掉落1~3張(保底掉落至少1張)
+1~+4 失敗卷軸消失 成功飾品+1
+5以上 失敗卷軸消失 或 失敗卷軸消失並且飾品-1 成功飾品+1
+8以上 失敗卷軸消失 或 失敗卷軸消失並且飾品-1 或 失敗卷軸消失及物品消失 成功飾品+1
精煉+1  四屬性抗性+2 回血+1 回魔+1 魔法防禦力+1
精煉+2  四屬性抗性+4 回血+3 回魔+3 魔法防禦力+1
精煉+3  四屬性抗性+6 回血+5 回魔+5 魔法防禦力+3
精煉+4  四屬性抗性+8 回血+7 回魔+7 魔法防禦力+3
精煉+5  四屬性抗性+10 回血+9 回魔+9 魔法防禦力+5 傷害減免+1 魔攻+1
精煉+6  四屬性抗性+12 回血+10 回魔+10 魔法防禦力+5 傷害減免+1 魔攻+1 近/遠距離命中+1 近/遠距離攻擊力+1
精煉+7  四屬性抗性+14 回血+11 回魔+11 魔法防禦力+7 傷害減免+2 魔攻+2 魔法命中+1 近/遠距離命中+1 近/遠距離攻擊力+1
精煉+8  四屬性抗性+16 回血+12 回魔+12 魔法防禦力+7 傷害減免+2 魔攻+2 魔法命中+1 近/遠距離命中+2 近/遠距離攻擊力+2
精煉+9  四屬性抗性+18 回血+13 回魔+13 魔法防禦力+9 傷害減免+3 魔攻+3 魔法命中+2 近/遠距離命中+2 近/遠距離攻擊力+2
精煉+10 四屬性抗性+20 回血+15 回魔+15 魔法防禦力+10 傷害減免+4 魔攻+4  魔法命中+3 近/遠距離命中+3 近/遠距離攻擊力+3

四屬性抗性如果太高 可以削弱 分別為+1~+15
個別道具+10 則在強化該道具其中一項功能 或時空/王朝武器 特效升一階 (替代推廣/霸王戒指效果)
例如
抗暈戒 則增加昏迷耐性+1~+2 或反向提升其他耐性+2~+4
底智戒 則增加魔攻+1~+2 或反向 提升魔法命中率+2~+4
紅騎士耳環 則多增加 力量 敏捷 智力各1 或 血魔各+100~220
誓約戒指 麥斯特耳環 本身已有強化道具 不在列入飾品強化捲的提升功能

增益效果:PVE魔攻、PVE魔法命中、PVE魔防、PVE額外、能力值、耐性、PVE傷害減免、血、魔、回血、回魔、時空/王朝武器 特效升一階、近/遠距離命中、?%機率 提升X秒某個能力、PVP魔法攻擊力、PVP傷害減免、PVP額外攻擊

點評

大大果然厲害,我的標題就是活絡東西地跟紅耳,至於大大提出的也是很厲害,只是要打王獲取難度相對高,也是圖利高端,要是撼動都接受,或是可以綜合我們的意見,也是很好 ^^  發表於 2017-11-8 22:43
發表於 2017-11-8 17:00:34 來自手機 | 顯示全部樓層
讚嘆,高人也... 有作為 ...
 樓主| 發表於 2017-11-18 15:22:33 | 顯示全部樓層
其實寫這一篇文,出發用意很簡單
就是耳環的選擇性太少,當然撼動有推出,除了紅耳以外的耳環
但是耳環之中只有麥特斯耳環,受到大家的喜愛
樓上有大大提出了整篇的建議,連數值都打了出來
只是取得方式跟最終道具的設定
希望撼動能設計好,盡量可以全民參與。別又在高等地圖與吃王才能打到材料之類的
在次建議將耳環材料設定在東西地城槨,這一條練功路線,也是需要熱絡一下的
至於怎麼合成,要哪些道具,須要什麼數值,其實撼動有許多的數據可以使用參考
沒有採納建議,也沒關係,大家也是玩
只是有採納的話,又活絡了一個新的玩法,大家也多了一個選擇
當然設計道具之中,別讓大家花費太多的贊幣,也是一個方向
多少須要時間的積累才能蒐集道具加上些許讚幣才能達成
門檻太高,新手要追上有其困難度,門檻太低,老手一下就有了
一切也是要請撼動多多思考,好好設計,謝謝啦
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