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建議妖精的技能調整

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發表於 2015-11-17 11:17:59 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
借套用某大大的文一下:

目前撼動想法都是朝烈魂發動機率去調升。不過可笑的是烈魂的效果卻比屬火還弱。
刀妖練功時,沒有烈魂時不一定會發覺,但是沒有屬火很快就會發現。

而現在撼動版本的烈魂之所以效果這麼低,可能性應該是當初為了讓弓妖可以適用火系魔法。
所以開放了烈魂對弓妖有效果。
又怕在三重矢連射的情況下,變成弓妖太過強勢,所以現在的烈魂效果就只有1.2倍 這樣的雞肋。
1.2倍是什麼概念?就是+7時空武器一樣無感...

所以撼動如果真的要提升妖精的話,可以朝二個方向去處理。

第一種:弓妖跟刀妖 徹底脫勾。
弓妖加重暴風神射等效果,然後火系魔法改為對弓箭無效果。讓弓妖重新回歸到風系
刀妖的火系魔法效果提升,而不再是從機率上調整。
刀妖本來就是比暴擊率,而不是現在搞的暴擊率看起來好像高,但是效果其實很低。

第二種:如果現況上無法從弓妖刀妖脫勾的話。

目前
法師時空武器智10+時空盾2=12。雙手龍騎時空武器智10+時空臂甲0=10
弓妖時空武器智6+時空臂甲0=6。刀妖時空武器智0+時空盾2=2

那選擇的方案有以下幾種
(1)撼動/世紀/時空 弓  改為單手弓,時空弓智力拉高至8,時空妖精劍智力拉高至8

(2)撼動/世紀/時空 弓 維持雙手弓,時空弓智力拉高至10,時空妖精劍智力拉高至8


沒道理妖精這個職業,在裝備加成上,輸給龍騎的智力加成,這是很奇怪的。
至少也該同一個水平吧。
比法師裝備智力加成低是正常,但是比龍騎還低就很奇怪了。
法師可以撐到智78,龍騎也可以撐到智78。但是弓妖卻很難撐到智78,刀妖是完全不可能辦到。
這不合邏輯。


~~雖然要完全平衡是不太可能  但還是建議從技能上可以調整
發表於 2015-11-17 11:43:02 | 顯示全部樓層
此分析值得一看, 並且有切入重點, 大大辛苦了, 希望撼動會有所表示
發表於 2015-11-17 12:32:00 | 顯示全部樓層
不好意思冒昧請問一下,妖精智力稱到78有什麼功能嗎??

點評

妖精也有不少魔法可以用的 這樣有回答道你?? 看是你要去看龍崎的魔法欄位..再來比較??  發表於 2015-11-17 14:00
發表於 2015-11-17 16:03:00 來自手機 | 顯示全部樓層
智力已經破表了。。。若智力越要調整數值。。。在打架這方面妖精的某些技能會太過強勢了。。老實說一句不知道你們去看過新耐久的時空裝沒有。。。有智就不會有敏,有敏就不會有智。。。目前耐久服時空都已經超變態(與正服)相比,所以單手弓這已經是不可行的,這也是其他裝備也無法調整上限,因為一套時空裝就已經把數值逼進頂端。。。
發表於 2015-11-17 22:44:58 | 顯示全部樓層
烈魂效果會調低,沒記錯是幾年前妖精太強勢的關係
當年火刀妖屌打所有職業,魔法命中率又比法師高
還有遇過那種和龍騎滿血對打,打到妖精還有三分之一血
龍騎就掰掰了,如果又中妖精負面魔法,那剩的血會更多
所以才把烈魂效果慢慢降低
發表於 2015-11-18 00:50:12 來自手機 | 顯示全部樓層
那時候是烈焰之魂可以讓刀妖有機率暴擊上千滴的時候,不過你說打贏龍騎我倒很懷疑,因為在冰火時代的時候,烈焰刀妖命中率超低被龍騎打超痛,根本打輸龍騎,是因為後期又出了這麼多加命中的裝備,gm怕刀妖太強勢才把烈焰之魂給修正的。。。。其實冰火時代,刀妖痛但pk還是打不贏龍騎。。。。。

點評

加負面可打贏,那時候妖精根本是橫著走  發表於 2015-11-18 14:30
發表於 2015-11-18 00:51:55 來自手機 | 顯示全部樓層
不過那時候暴擊上千滴的機率很低,沒有像現在高達55%。。。
發表於 2015-11-18 15:06:27 | 顯示全部樓層
a5538823 發表於 2015-11-17 09:51
不過那時候暴擊上千滴的機率很低,沒有像現在高達55%。。。

  你弄錯了是60%不是55%!!
10-13撼動天堂更新內容


4.烈焰之魂 近距離武器的攻擊力最大化 機率 從55% 提高至 60%
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