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樓主 |
發表於 2014-5-14 17:11:46
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其實我的想法很簡單!!
既然撼動那麼多地圖 沒有很多就四五個地圖!!
為何不分得更清楚 練功的就是練功的 團練的就是團練的!!
打寶的就是打寶的!!
現在練功 頑皮 楓葉!! 一罐加倍1X趴不是問題 龍幻水給玩家成長 每個地圖會掉 我覺得很好!!! 機率問題
神島 原本設地在團練地圖!! 現在 幻術 法師 都會往那邊跑 經驗值大概是2之神島=3之櫻花楓葉 的經驗值
不用努力追怪!!
那龍島 轉數有了要去那邊 打龍盔或者 龍血核晶 那也是打寶樂趣!! )) 賺到一定程度
或許有魔眼 有再吃龍 可以往天空去 或者找盟友去 打血液 經驗雖然不多 怪難打!!
至少有個東西是吸引你去 你可以 稱自己的龍曜 或者賣錢!! 龍的血液
那 東西之地 原本是想設定在團練地圖 怪在強都沒關西 玩家 會死 但是經驗值不到那邊
不會有玩家 想去那邊練 可能組個5人團 去那邊 不到 去櫻花楓葉戀的一半!!
那誰想去那邊練 我想也有問題 ((經驗值調高 不掉龍盔 頑皮 那又如何
就是要揪團去那邊衝等了 等級起來 或者新手吸趴 起來 人越多 經驗加成越多~~
不掉寶 大家也都是為了去衝等~~ 又無所謂@@
只是想 分化的清楚一點 就跟以前天堂 去魔族神殿 不會是想練功八 去也是為了惡魔鐮刀~~
練功地圖就練功地圖!! 打寶就打寶~ 不然 感覺都會掉寶 大家選擇一定選擇 打寶地圖
誰還要去那 帶團才打得了的地圖~~ |
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