本帖最後由 維多 於 2014-4-3 04:12 編輯
打到一半網頁關掉@@
SORRY~小弟開新帖才能讓大家看到...
打架本是天堂的樂趣
也當然~在撼動其實沒有新手老手之分
敢投資的~到一定的轉數可能都把相對的數值與物品撐到頂
不一定需要練到高轉數
而在撼動被欺負的新手也不用怕
20轉沒投資血量的~一樣是會被魔消炸死
當有新的系統也是考驗GM的後台設定
開立遊戲間的平衡與創新
以下是小弟的建議
一. 產品設定
被殺者=失去紅魂(隨機掉落碎片)或綠魂(100%掉落)
殺人者=獲得X碎片(紅魂可設定隨機掉落碎片)
X碎片=開出X寶箱(設定隨機獲得X東西)
X東西=隨機獲得一種(隨機取得才有市場流通性)
以價值設定=紅魂約估20讚(宙斯市價)
以碎片設定=收集10個相對價值不超過100~150讚
以收集設定=可設定累進兌換或定量兌換
(累進=10或50或100換一個等級不同的寶箱)
但累進的價值要能夠高於相對碎片價值
以兌換設定=累進可以多元化 定量則是固定產品
以累進或定量設定=累進(無法轉移碎片) 定量(可以轉移碎片)
個人建議產品有以下幾種:
1. 基本兌換部分可以是赤兔馬的四種駿馬隨機產品的數值
設定部分或許…
可跟雕像不重疊+時間及效果可略調增加+無法相消
2. 累進兌換二階段(50個碎片=約估500讚) 隨機開到中階補給品
(數量以贊助袋與撼動銷售價格為假設性比例)
巧克力*50 兔肝*250 三種類(輔助)蛋糕*30
聖結捲*50 紅魂*3 綠魂*1
3. 100個我是想說換1個高級贊助袋之類的 但感覺不可行@@
贊助袋去除萬靈寶石、萬能結晶、副本產品
隨機開到一樣~但補給品數量會高於二階段
***設定要特別創新的話***
N * 碎片=殺人王的靈魂(假設)
可獲得一定機率發動龍之怒使用權
反屏後掉刀是解除反屏
控場王設定=局勢可能會變化
(守護者靈魂設定相同+龍之怒功能)
那ID不就是...**殺人王** (笑)
能想到的產品定位大致上是以上
二. 角色設定
殺人與被殺者達到相對條件
1. 被殺者達到一定轉數(個人覺得是5~6轉以上)
2. 身上要有紅魂或綠魂 3. 戰鬥區域不計入(攻城有計入) 4. 殺人上電視者取得碎片
5. 被殺者等級限制
三. 盟戰設定 血盟宣戰有許多問題~但還是提一下
宣戰問題:
有城不能宣
王不在不能宣
盟友數量達到多少才能宣戰(防洗)
(以上是我大致上知道的@@)
盟戰獎勵:
盟戰部分是否可額外獲得獎勵
要看系統是否能自動計算
不然找GM可能會很忙@@”
所以這部分要給GM評估
盟戰部分考量到輔助類角色
例如:妖精或法師
可以獲取到碎片獎勵
=====後 記=====
如果GM有研究盟戰規範以及設定成立
以上打架重點的規劃完成
可能後續會開創活動性的跨伺服器群戰
(個人猜想)
個人感覺盟戰是最重要的
包含中立盟算是最大的鼓勵性打架
但盟戰設定上最麻煩以及很多的對應考量點
以上是大概想到的建議
也歡迎大夥討論QQ
最後補充:
殺人王的靈魂與守護者不共存
(現場同時會有守護者跟殺人王)
殺人王與守護者功能相同~但殺人王多了龍之怒功能
使用時效2小時~兌換後開始使用
無法直接交易
殺人王靈魂死亡後一樣會掉落
當然...殺人王的ID可以設定顯示或不顯示
在群戰中~你會不知道主控者是誰
當然...殺人王的靈魂的取得可以有很多變數設定
1. 公告晚上20:00(類似活動龍)~公告後殺人可以隨機取得(怕自殺機問題)
2. 碎片N數量來取得
3. 碎片獲得的寶箱隨機開出
等等...之類的
殺人王會是主控者~但靈魂若設定會掉落
在場中的素值裝備不夠~一樣會被打趴
所以...既是主控者~那大家的一定先指向控場人物
打不打得死殺人王~不就成功擾亂戰局不是?
而且殺人王被打死更有話題!
攻城的部分更可能有情勢逆轉之勢
不過...還是要看GM的設定與否
以上是小建議罷了QQ
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