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本帖最後由 iso168 於 2013-4-6 23:37 編輯
撇開新出的團練地圖龍島不說,舊地圖櫻花,楓葉,煉魔,100F,底沙是否可以來點新花樣
從看到撼動為了穩定物價,龍血結晶和進化藥水換取都有4屬性捲看來頗費心,
但對於一些職業不是台幣無限花的人來說,屬性捲跟點核真的可有可無....
最明顯的就是法師>幻術>騎士,法師有沒有點屬捲跟核根本沒差,
幻術玩休閒的寧願先喝龍水,騎士點X靈9攻或9額一樣打不快,還是乖乖去龜底沙,
以下建議
1櫻花由舊4屬性捲新增掉魔法傷害捲,一樣3偕最後一接魔靈,每偕施法傷害增加5%,
依序5%-->10%-->15%.
2.楓葉由舊3核新增魔法攻擊核,一樣9偕,每一偕+1魔攻
3.煉魔由只出付魔捲新增飾品強化捲,這正服點飾品會爆,但這裡點飾品會爆因該沒人敢點,
所以修改為最高3偕,點了沒過不會爆飾品,第一偕四屬性防禦+2回血+2,
第2偕魔防+1回魔+2,第3偕魔攻+1和+30血魔.
4.100F目前比較沒耕.....,但畢竟可以不用台幣到達,先維持這樣吧!!
5.底沙目前是法師騎士練功唯一好去處,不過沒寶,但也是不用台幣,建議乾脆
出一張新地圖,給法師騎士去練,怪經驗值血量強度都等於底沙,地圖可以選大一點的,
然後10000贊股魯丁買傳福同櫻花楓葉,物品新增減免傷害捲,效果額外傷害減免+1,
使用於防具最高3偕,7件防具最高3*7=+21傷害減免
6.新增櫻花NPC,讓櫻花捲可以互相轉換,這樣各捲軸的價格落差性也不會太大,
各職業都能點自己需要的.
7.新增楓葉NPC,讓各總核能互相轉換,但核畢竟價值和效果差異太大,建議
1顆額外=3顆傷害或3顆魔攻=6顆攻擊價值,反過來說就是6顆攻擊能換到1顆額外,
同理這樣各職業能各取所需,物價比較波動小.
8.老實說練魔CP值會這麼低是因為,很多人根本不敢點,怎說呢?因為點付魔運氣差太多,
運氣好9張9偕,運氣差3000張沒9偕,但整體平均來說,說不定機率是設定1000張9偕,
但是大家都會怕自己是那個3000張沒9偕的,畢竟以統計來說這條曲線分部太廣,
所以乾脆不點,建議撼動可以更改為,付魔石點過成功率*2,煉魔付魔捲掉落率*0.5,
整提來說撼動營收沒虧到,這樣可以使曲線往中間靠龍,點的人意願因該會比較高,
但個人建議是煉魔付魔捲掉落率*0.6就好,畢竟現在機率.....
最後想說龍盔跟娃娃目前還是有錢人點的起的玩意...,一般玩家效益........
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