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無限大賽的強度
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無限大賽的強度
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gn00010355
gn00010355
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10931
發表於 2012-12-14 12:30:43
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眾所皆知
以前無限大賽難度高獎勵也高
每次打都是繃緊神經打
而目前雖然增加古代巨人的數量
但是難度卻不會比以前難
甚至常常有些人開分身進去~只要有法師冰雪暴引怪
掛網在裡面的人根本就不大會死(尤其是躲在角落的)
所以現在進去都在數時間~沒什麼挑戰性
究竟怎麼樣的難易度比較合適?
大家討論一下
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六六六
六六六
當前離線
積分
6894
發表於 2012-12-14 12:55:01
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就多個 吉爾塔斯吧 依隻打全場!
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abcdeaae
abcdeaae
當前離線
積分
923
發表於 2012-12-14 13:02:17
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是否加入4大龍會更有趣
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撼動客服
撼動客服
當前離線
積分
49998
發表於 2012-12-14 14:56:23
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無限的強度過段時間再做稍微調高
目前還卡在一服改版問題上
抱歉
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見花見字
見花見字
當前離線
積分
3549
發表於 2012-12-14 18:36:21
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龍王..新地龍..新水龍..舊四龍..小吉..煉魔死神各1隻好了
這樣才符合無限大賽的意思
同時也增加團隊的默契與精神
前提...強度就和無限外的一樣就好了
每打死1隻王就自動增加100撼動幣
參考看看吧
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