建議撼動團隊能先針對人物設定先著手,站在中立的立場,人物數值希望能像改版前的設定就好,對於以往的設定大家幾乎都已經能接受了,撇開之前法師跟騎士被改弱不說,如今這兩個職業再被更動,對這類玩家來說實在是一大打擊,近戰職業來說不論是黑妖龍騎或妖精,玩家們都已經適應及習慣,雖然還是會有其他玩家的聲音,但這已經是多年來的模式了,至於幻術按照之前的模式認為已經夠了,當然有人反應幻術普攻攻擊力太低,甚至現在連骷髏毀壞時間也改,幻術之聲必定再起,不過幻術光靠疼痛實在是令許多人不敢恭維....
回歸樓主的重點,紅防紅武畢竟對整個和動的公平影響力實在不大,也沒改的意義,光想如果是一般新進玩家存到錢要買一些稀有裝,就有一定的辛苦了,再加上沒販賣紅武防,起步就已經比人慢了,還要花時間去打衝沒過的紅武防,實在是更加辛苦,另外如果新玩家買了台幣裝沒點過是不事也需要花時間去打這些卷軸,玩家應該幾乎都是上班族,花台幣無非是想要減少無謂的時間,把時間多用在享受遊戲,所以是不是請撼動團隊正面思考一下這問題,終歸一句話,"畢竟撼動還是個私服"這是不爭的事實。 |