改成這樣大家都不用玩了。 我也覺得可以讓轉身可以更有實質攻擊力的加乘 好聞 頂~好聞 頂~好聞 頂~ 沒錯,不然辛辛苦苦練了二十幾轉結果跟一轉喝水喝滿的
兩個都打不死對方這樣辛苦練做什麼!
還有眾多玩家期待的團練地圖是不是也該開放了呢?
不然每天楓葉櫻花煉魔實在很乏味 本帖最後由 KO08957 於 2012-3-7 03:06 編輯
其實 也不用改那麼變態 個人是覺得 轉身一次 能力值上限多一點能力可以點 譬如說:力滿 是 45 如果一轉 選擇力量 上限就變成 46這種設定 就還可以 上限10點 每轉身一次
就多一點 就一點就好 由玩家自行選擇這樣感覺拼轉身也比較有價值一些
以上小弟個人淺見! 每多一轉各能力能各多一點~喝萬能藥水增加
1轉各上限46二轉47三轉48喝萬能藥水增加上去
這樣好像還不錯 那還不如多一轉多1點可以點攻擊.傷害.額外或魔法攻擊.魔法命中
那些能力點數法師再怎麼點也沒啥實質效用 強烈建議改成這樣 不然只有單純血魔實在對努力練的不是那麼公平 我也是夢天烈焰來的 我不贊成開板說法 想知道改這樣會如何 請去看夢天 就知道了 本帖最後由 funa0408 於 2012-3-8 09:23 編輯
為何只增加血魔對努力練功的玩家不公平!?
上面其中一位大大說的這句話我實在不是很理解。
努力練的人,靠轉生增加血魔。
懶的鍊的人,靠贊助增加血魔。
一樣都有付出,何來不公平之有?
天堂說實在的,打架靠的是團隊。
就連正服都沒有一個職業可以單獨打死人了。
血32767
被圍毆,沒奶媽,到旗下打架也是要躺。
開板的先生。
換個角度想,就像其他版友說的,你要新手如何生存!?
一堆10~20轉的。
你想想,就算每轉只增加一點點素質。
加上,以現在生態來說,新手都已經很難練功了。
(相信很多新手練功被鬧被打被殺的應該不少)
如果又改成這樣。
對新手而言又何嘗不是一種不公平!?
別的私服如此,不代表冰火就要跟進。
而是要考慮到後續問題,還有牽連的影響會有多大。
不要開板都只為自己的利益為出發點。
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