騎士的反擊屏障計算方式??
之前問過GM說騎士反擊屏障怎麼算~他跟我說~是看對方的傷害去反彈~
但是我有自己測試過~我是全時空力量滿~時空武器的騎士~
不管對方是拿匕首還是鑽石武器~時空武器~等等~
我反彈回去他都是扣176低~
那是不是代表~因該是看騎士武器傷害去反彈?
我又去測試~我換把武器~真的有差~
但是我點兩把時空武器去測試~
一把是點攻擊一把點傷害~
結果反彈扣的血都是一樣的176低
這樣不就算是BUG??
因為我換武器不是時空~就反彈不一樣的血量~
結果我點裂痕傷害之核~卻沒有增加反彈效果~
就只有增加普通攻擊的一點點傷害~
如果依照設定因該是~看武器去反彈傷害的~
但是武器點了裂痕傷害之核~增加了武器最大值~因該是會增加的!!
這樣對騎士練公又有一點BUG或者是不公平了~騎士打人已經不痛了~
練功點核~因該可以比較快一點點~卻沒有增加什麼效果
GM是否能夠看一下呢? 希望GM自己測試看看摟~
好像是如此唷 反擊屏障傷害計算方式:
(武器傷害最大值+額外點數+武卷張數)X2
影響反屏傷害值只有武卷張數
各屬性卷與核的效果皆不影響 點傷害跟額外之核~不是就增加在武器最大傷害裡面了嗎?
為什麼會不受影響?
那這樣騎士真的是打怪沒有更快的方式了
其他職業~除了法師以外~點傷害跟額外~都可以使練功更快一點
這樣騎士真的是...沒有更快的練功方式了
又是所有職業練最慢最難練的..
增加那一點攻擊力增加那一點速度也不會比其他職業快~為什麼不讓反擊屏障更強一點呢
而且就算9接最多也才多了那18*2的傷害呀... 騎士們大家一起討論一下吧!
GM可以給點回覆嗎?
讓大家知道確實的算法是如何? GM可以給點回覆嗎?
讓大家知道確實的算法是如何?
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