關於戰士武器 可以再多給點選擇嗎?
本帖最後由 KEED 於 2017-11-7 17:08 編輯可能大部分覺得沒必要增加 但我覺得戰士有選擇的機會
在正服戰士除了斧頭以外 還有槍茅武器可以選
常見的酷寒之矛就是其中之一
http://gametsg.techbang.com/lineage/icon/icon_item/w294.jpg 酷寒之矛
攻擊:15 / 15
握拿:單手
安定:6
材料:鐵
重量:80額外攻擊點數+1
1%機率施展「寒冰追擊」
不會損壞
使用武卷成功+1,魔法發動機率也會+1%妖精
戰士
王族
騎士
雖然就多一個種類可以選改變不了什麼 但至少不會那單調
本帖最後由 linneqnxu 於 2017-11-7 18:02 編輯
個人還蠻喜歡這把武器的
但魔法特效是寒冰氣息就很討厭
每次心血來潮想用這把練功
但常常因發動魔法打到守護神
如果能把魔法拿掉或是改成單一魔法
應該實用性會有所提升
也或許可以出個時空之矛王族 騎士 妖精 戰士都可以用的那種
本帖最後由 asiaFucker 於 2017-11-8 00:27 編輯
我也很希望能推出時空長矛~
不光是戰士,火妖甚至騎士也有這類武器的需求!
一把武器可以造福多個職業且增加樂趣何樂而不為呢 :$
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不過說到戰士, 我認為即使推出這把武器仍有個問題需要一起解決!
就是雙手斧反彈傷害的問題...不是要求要能跟雙單斧有一樣的傷害,而是希望至少公式要一樣!
雙單斧反彈公式 : (左右手傷害額外武捲總和)x2+1
而雙手斧實際反彈傷害比帶入此公式還來的低...
雙手斧無論攻速普攻都比雙單低,況且雙單還有另外加乘過普攻威力但雙手斧一直都沒變動過
無論官方願不願意調整雙手斧的普攻,希望至少讓它反彈公式與雙單一致!!
若真能推時空長矛也能用相同公式,以免屆時只是又推出另一個不合實際用途的產品
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