活動
官方發活動就是希望能夠活絡伺服器的人潮,刺激人潮才能夠更多人贊助!?但是出了這麼多活動,到底是多少人能夠參與?
以屍魂塔這次活動為例
進入屍魂塔,即是戰鬥區域,打架的不去外面打反而都躲進來補玩家了,確實有活絡到人潮阿(不過好像搞錯方向),公頻也是出字出的相當精采,不過這也是在踐踏其他玩家的底線罷了,辦了活動,卻也只能看看,好像跟沒辦一樣,確實需要加強。
再者,頭銜活動,一般玩家,一天頂多600~700聲望,被打死一次扣500,懲罰的代價實在太高了,目標已經夠遠了,一天600~700的聲望要4年才能完成已經夠久了,被打死還要扣500,痛苦太多,收穫太少,原本有贊助的我,也轉型為娛樂玩家了,畢竟,花了不會成長,又何必花呢? 玩個遊戲都輸人,多交點有用的朋友不就好了。 這問題早在測試服時 已經向技術回報
結果還沒有解決就直接正式 只能等何時要正式處理 我有一種感覺
之後不管開啥活動還是副本
都會要求安區了
每個服都老了,惡質玩家也多了
只要活動或副本
就開始會有人來亂了
這點可能要看撼動取捨了
打架可以活絡市場
可是白目很難活絡市場
一線之間 gv390kimo 發表於 2016-7-5 22:15
我有一種感覺
之後不管開啥活動還是副本
都會要求安區了
不如說有些玩家越玩底線越低
早期也是有打架 至少市場滿熱鬧 因為至少清楚有些事不能做太超過
但一越過底線就開始無下限 而且是越來越低
新手進來不是和他們一起秀下限 就是看不過離開
就個人而言,找個避風港或者舒適圈就可以避免這些問題,但對遊戲整體來說是難有幫助的,畢竟不是每個新玩家都是有老手幫助或有認識高手的機會,很多休閒玩家,買了時空全套,閒暇之時打打怪,一天不過就是1~3小時的遊戲時間,要用老玩家的心態來對待也許太苛刻了一些,畢竟現況是老手出走新手待不住,再過些時日,到底還是走向合併或者新服之路,問題並沒有解決,只是一再地重蹈覆轍罷了。
新手要有空間成長,才能夠穩定人數,想體驗遊戲內容,就被其他玩家擾亂,如此環境又會有多少人願意繼續遊玩?很多玩家都是在觀望,思考是否值得花錢遊戲,但在遊玩的時候卻只是得到痛苦,到底又能有多少人能夠待的住呢?相信大家都是明理的人,舉個例子: 今天到茹絲葵用餐,想要得到的就是服務,但是我花了錢,店員卻沒有耐心解釋餐點,問了問題,直回: 就寫在菜單上,看不懂嗎? 如此服務,即便是有消費過的人,也是沒有人可以接受的。
簡單來說,一個遊戲需要源源不絕的新人,不然撼動會很快結束,大家就準備找別的遊戲嘴砲了。 其實這個就像你去麥當勞一樣!點了雙層牛肉堡套餐、不要牛肉、要鮭魚、不要薯條、要沙拉、不要可樂、要冰塊!
頁:
[1]