小小建議
建議撼動可以重視一下轉數的差別性嗎!不然一堆花錢搞裝搞雙滿卻不用幾轉卡著99在打架!對那些把人物煉到很高轉玩家卻被打著玩!如果命中率改不看等級而改看轉數高低這樣人物就不用卡99級!
比如轉數高魔法命中率比轉數低的來的高一些~當然低轉要對比他高很多轉的人物放有害魔法命中就低一點
這樣區分不是比較好嗎!
不然在打架的抗暈裝一定都有~暈也暈不到~人物卡99都只為了打架命中率比較高也沒比較不會死~
很多人卡到都沒人物煉了上線只為打架! 應該不行那-0轉血滿的就哭哭了
很難找到平衡點;P 有閒錢的人就是花錢玩遊戲,收一收龍幻水花大錢買裝備魔眼抗暈裝,沒錢或者想省錢的人就是花時間練到十轉,再喝一半的龍幻水裝備收一收
以上是很現實的事情,不管你玩什麼遊戲都一樣,手機遊戲課金更重更不用說了,轉數高低是不可能有差異性的,
最後∼∼∼另外不是有十轉戒指了嗎?差異性不是有出來了嗎?那個又不能轉移只能自己練上去收集去換,台戰想要那戒指就要練上去,沒練的上去的就沒有很公平
轉數高低只是你花的時間長短而已...
硬要分出來區別或是轉數高就要命中率高
我覺得很難,這樣對沒時間玩只能砸錢的人
有點不公平就是了
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