關於打架系統建議
本帖最後由 維多 於 2014-4-3 04:12 編輯打到一半網頁關掉@@
SORRY~小弟開新帖才能讓大家看到...
打架本是天堂的樂趣
也當然~在撼動其實沒有新手老手之分
敢投資的~到一定的轉數可能都把相對的數值與物品撐到頂
不一定需要練到高轉數
而在撼動被欺負的新手也不用怕
20轉沒投資血量的~一樣是會被魔消炸死
當有新的系統也是考驗GM的後台設定
開立遊戲間的平衡與創新
以下是小弟的建議
一. 產品設定
被殺者=失去紅魂(隨機掉落碎片)或綠魂(100%掉落)
殺人者=獲得X碎片(紅魂可設定隨機掉落碎片)
X碎片=開出X寶箱(設定隨機獲得X東西)
X東西=隨機獲得一種(隨機取得才有市場流通性)
以價值設定=紅魂約估20讚(宙斯市價)
以碎片設定=收集10個相對價值不超過100~150讚
以收集設定=可設定累進兌換或定量兌換
(累進=10或50或100換一個等級不同的寶箱)
但累進的價值要能夠高於相對碎片價值
以兌換設定=累進可以多元化定量則是固定產品
以累進或定量設定=累進(無法轉移碎片) 定量(可以轉移碎片)
個人建議產品有以下幾種:
1. 基本兌換部分可以是赤兔馬的四種駿馬隨機產品的數值
設定部分或許…
可跟雕像不重疊+時間及效果可略調增加+無法相消
2. 累進兌換二階段(50個碎片=約估500讚)隨機開到中階補給品
(數量以贊助袋與撼動銷售價格為假設性比例)
巧克力*50 兔肝*250 三種類(輔助)蛋糕*30
聖結捲*50 紅魂*3 綠魂*1
3. 100個我是想說換1個高級贊助袋之類的但感覺不可行@@
贊助袋去除萬靈寶石、萬能結晶、副本產品
隨機開到一樣~但補給品數量會高於二階段
***設定要特別創新的話***
N * 碎片=殺人王的靈魂(假設)
可獲得一定機率發動龍之怒使用權
反屏後掉刀是解除反屏
控場王設定=局勢可能會變化
(守護者靈魂設定相同+龍之怒功能)
那ID不就是...**殺人王** (笑)
能想到的產品定位大致上是以上
二. 角色設定
殺人與被殺者達到相對條件
1. 被殺者達到一定轉數(個人覺得是5~6轉以上)2. 身上要有紅魂或綠魂3. 戰鬥區域不計入(攻城有計入)4. 殺人上電視者取得碎片
5. 被殺者等級限制
三. 盟戰設定血盟宣戰有許多問題~但還是提一下
宣戰問題:
有城不能宣
王不在不能宣
盟友數量達到多少才能宣戰(防洗)
(以上是我大致上知道的@@)
盟戰獎勵:
盟戰部分是否可額外獲得獎勵
要看系統是否能自動計算
不然找GM可能會很忙@@”
所以這部分要給GM評估
盟戰部分考量到輔助類角色
例如:妖精或法師
可以獲取到碎片獎勵
=====後 記=====
如果GM有研究盟戰規範以及設定成立
以上打架重點的規劃完成
可能後續會開創活動性的跨伺服器群戰
(個人猜想)
個人感覺盟戰是最重要的
包含中立盟算是最大的鼓勵性打架
但盟戰設定上最麻煩以及很多的對應考量點
以上是大概想到的建議
也歡迎大夥討論QQ
最後補充:
殺人王的靈魂與守護者不共存
(現場同時會有守護者跟殺人王)
殺人王與守護者功能相同~但殺人王多了龍之怒功能
使用時效2小時~兌換後開始使用
無法直接交易
殺人王靈魂死亡後一樣會掉落
當然...殺人王的ID可以設定顯示或不顯示
在群戰中~你會不知道主控者是誰
當然...殺人王的靈魂的取得可以有很多變數設定
1. 公告晚上20:00(類似活動龍)~公告後殺人可以隨機取得(怕自殺機問題)
2. 碎片N數量來取得
3. 碎片獲得的寶箱隨機開出
等等...之類的
殺人王會是主控者~但靈魂若設定會掉落
在場中的素值裝備不夠~一樣會被打趴
所以...既是主控者~那大家的一定先指向控場人物
打不打得死殺人王~不就成功擾亂戰局不是?
而且殺人王被打死更有話題!
攻城的部分更可能有情勢逆轉之勢
不過...還是要看GM的設定與否
以上是小建議罷了QQ
以上說的我都覺得構想非常好
只是差在
如果殺最多的可以獲得龍之怒那種類似的功能
那可能打架來說真的變非常主控場的人
那大家都知道紅核可以洗了
如果是每個禮拜計算一次殺人數
那是否為殺人王效果為一個禮拜?
那用洗的或許就一堆人洗~因為可以用一個禮拜
如果每天計算~
那洗的也是會有人洗~
拿一整天的殺人王效果............
所以我是覺得換取獎勵那些都不錯
多個封號也好都無所謂
殺人王效果真的也沒必要....也不會因為這樣而一堆人去打架 本帖最後由 維多 於 2014-4-3 03:57 編輯
jonjon 發表於 2014-4-3 03:20
以上說的我都覺得構想非常好
只是差在
如果殺最多的可以獲得龍之怒那種類似的功能
抱歉~我應該是沒敘述好殺人王的靈魂是跟守護者的靈魂 同功能
殺人王的靈魂與守護者不共存
現場同時會有守護者跟殺人王
(但殺人王是否設定伺服器只有一人存在~要看GM考量)
殺人王與守護者功能相同~但殺人王多了龍之怒功能
使用時效2小時~兌換後開始使用
無法直接交易
殺人王靈魂死亡後一樣會掉落
當然...殺人王的ID可以設定顯示或不顯示
在群戰中~你會不知道主控者是誰
再者~小弟在設定產品設定有提到
死掉後噴紅魂是隨機掉落碎片的
但噴綠魂是100%掉落碎片
另外就是~殺人王的靈魂是N數取得的(看GM設定)
如果是50~100個碎片換一個靈魂~只能用2小時
那算是相當稀有...
如果有殺人王的靈魂攻城~那情勢可能會有很大的變數
尤其是亞丁城應該會打得很精彩
本帖最後由 光彩 於 2014-4-6 23:44 編輯
先試著推出XXX的靈魂 數值參考守護者靈魂 不能太過誇張 至少多一種東西讓玩家去爭奪透過PK模式 才有辦法取得 也要有限制 例如 使用期間正義值 -32768 吃書無效 每張地圖都能橫著走 就無法分別守護跟XXX靈魂的差異
請各位多多提議 讓我們打架更有樂趣
有個封號 也是不錯 比照轉生戒指 給予適當封號 看起來也爽 有那種...不會打架又常死 一看就知道用洗的那種 自有玩家鍵盤收拾 最好是有轉數等級限制
例如1轉95以上 95以上死會顯示連著死 有心玩家用洗的一看就知 自有玩家公頻鍵盤收拾他
能多給打架玩家一點樂趣 同時 也要顧到0轉低等玩家心聲..例如一轉前玩家被殺 無法取得積分 之類
初步提議..
給你一個讚!! 不過有關於碎片,我自己也有個構想..
就是殺人後有碎片,但是身上有碎片者被殺後 全數歸0。
殺人後得到的碎片數量固定只有N數...
這樣要取得獎勵 會非常困難唷!!
不知道這個想法如何!?
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