關於【日出之國】更新說明討論
天堂正服日出之國的更新我們基本上已經製作完成詳細可以考慮正服更新說明
詳細內容點擊我查詢
目前的主要問題是卡在正服出的新道具數值方面
由於撼動時空裝備數值過高
加之之前出的道具數值都有較大幅度提升
導致現在所可以提升的空間越來越小
有些數值有可能不大適合我們撼動的設定
所以想看一下大家對新的道具有何看法
日輪印記(體力+80)
日輪印記(體力+20)
日輪印記(魔力+80)
日輪印記(魔力+20)
日輪印記(近距離攻擊+3)
日輪印記(遠距離攻擊+3)
日輪印記(攻擊成功+5)
日輪印記(攻擊成功+2)
日輪印記(力量+2)
日輪印記(敏捷+2)
日輪印記(體質+2)
日輪印記(智力+2)
日輪印記(精神+2)
日輪印記(負重10%)
日輪印記(減免+3)
日輪印記(體力回復+5)
日輪印記(魔力回復+5)
日輪印記(魔法攻擊+2)
日輪印記(防禦-10)
日輪印記(防禦-3)
日輪印記(魔法防禦+10%)
日輪印記(四屬性防禦+5)
以上紅字部份是重點討論部份
若有需要可以聯系技術小狼進行測試
以上物品目前設定為時效十分鐘裝備在輔助裝備欄位置
可以新開一格 也可以跟舊的沖突
本帖最後由 ki21 於 2014-3-27 02:38 編輯
RE: 目前設定為時效十分鐘裝備在輔助裝備欄位置
如此設定,將會走上冰火天堂當時的後路。
冰火天堂 哈汀副本 輔助裝備事件
關於3.5新副本哈汀副本以及輔助裝備調整建議(請大家討論)
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?mod=forumdisplay&fid=46
(此文目前只剩管理員可以看到,
我就在這邊指出該文重點。)
1. 時效性的輔助裝備,當時設定裝備上去之後才會扣時間,
取下裝備之後就會停止時間計算,而...
當久了越來越多玩家擁有這種裝備,對伺服器會造成不小的負擔。
2. 因為僅是時效性的東西,導致玩家想去取得的意願大幅降低,
而為了減免伺服器負擔,改為一裝備上去開始計算時間後,
即使脫掉或者下線,時間仍會繼續計算與回收。
後來被玩家諷刺花時間去打這東西還不如起司,核桃,草莓蛋糕好用。
最後結果
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?m ... 8777&extra=page%3D3
2.所有輔助裝備改為永久使用回收伺服器里面之前所有的輔助裝備
回收說明
http://bbs.bhtt1.com/viewthread.php?tid=83912&extra=page%3D1
當時解決辦法是暫時停止輔助裝備的時間計算(也就是改為永久),
然後定個日期,來一次性全部回收冰火天堂內所有的輔助裝備,
接著大幅降低輔助裝備掉落機率,重新開放副本掉落的輔助裝全改永久,
讓玩家需要重新來去打副本裝備。
當時這樣的物品回收事件,曾造成算是不小的玩家轟動,
請撼動團隊要三思...
現在各國各校仍限定歷史為必修課程,
最大的理由並不是去記住理解前人的事蹟,
而是為了避免犯下同樣的錯誤,
如果撼動將此輔助物品設定為時效性,
將會面同樣難解的大問題,
最後的結果,我能百分百肯定,
一定是將此物品改為永久性質。
我只簡單的分析與問撼動一下,
這種時效性的輔助裝備,
撼動打算要將其設定為脫下裝備停止計算時間,
還是一裝備上去不管脫下還是下線,
10分鐘之後都會自動回收?
如果是選前者將會遇到冰火當時同樣的問題,
玩家脫下日輪印記就停止時間計算,
當越來越多顆時,會給伺服器帶來很大的負擔。
如果是選後者,裝備上去不管如何,
10分鐘後就回收的話...
從現在提供出來的幾顆玩家可能會比較有興致的
日輪印記(攻擊成功+5)
日輪印記(智力+2)
日輪印記(減免+3)
日輪印記(魔法防禦+10%)
先別提"日輪冠冕寶盒"你們將設定掉落機率如何,
光是要從現在已公佈數值的22顆中抽到這4顆的直接期望值(4/22)...
我想那還不如去打馬收老舊碎片,花10贊買駿馬雕像或者抽赤兔馬雕像,
還會比較實在些^__________^。
駿馬雕像介紹
http://bbs.hdtt1.com/forum.php?m ... 0544&extra=page%3D1
綜合以上結論,我個人會建議,
日輪印記改"新開一格"的輔助裝備
(可與目前哈汀副本輔助裝備共存一起裝備在身上)
且設定為永久性值不回收。
已知日輪印記的部分是消耗品
使用10分鐘後就會消失
使用欄位是在安裝追打劍擊命中劍的位置
也就是輔助裝備左邊第一格
以下是個人見解
1. 日輪印記(攻擊成功+5)
雖然是消耗品~但數值是有點高
如果配上滿階轉生戒指
那揮刀命中的使用效力會更高
是否降低了地魔眼的相對迴避效用?
2.日輪印記(近距離攻擊+2)
如果跟追打劍(額外攻擊點數+2)的效果相同
日輪印記屬於消耗品
那相對建議的數值
應當略比永久性的裝備高於1~2之間
所以包含近遠攻擊的部分
建議可以設定在3~4
2. 日輪印記(智力+2)
對應基本數值的部分
正常來說含裝備的智力數值若是在70以上
(感覺是在68以上就不錯)
相對的魔法命中效益就算高了
若以弓妖來舉例
1. 時空裝+底智戒*2+命中杖
智力點數=74
相消命中大約在8%
2. 純抗暈裝備(混沌頭盔+苦痛項鍊+蔚藍盔甲)+命中杖
智力點數=62
相消命中大約在3~4%(均數為3%)
3. 抗暈裝+底智戒*2+命中杖
智力點數=62+2=64
相消命中大約在4~5%(均數為4%)
比對以上智力的+2的命中均值
若只多一個百分點
實質裝備配戴命中杖的效益可能會略比智力+2還高
所以智力與其他點數配點如果有相對效益
那建議點數會在+3
(其實為了那相對加成~還不如吃蛋糕就好)
若不看妖精
法師本屬弱勢~相對的數值效應略高會有相對幫助
點數部分取之妖法之間若有相對平衡
這就要看GM們的測試囉!!
所以總結下來...
基本數值對應的部分如果相較於蛋糕只差一點點
兩者同是消耗品
消費者應該不會買相關的日輪產品
===以上弓妖測試部分是以20次=一個單位*25次的測試===
再來換算成百分比
日輪印記既屬消耗品
撼動的設定是10分鐘
正服的設定是1天(我是看一下PTT跟巴哈有說是一天)
其實GM們如果有先決定以下三點
有相對的比例才能估算點數高低
* 掉落或取得機率
* 日輪印記的使用時效
* 開到不同的日輪印記機率
=====先決定以上三點才能決定點數高低吧=====
最後呢...
幾個補充的建議~像是比較沒意義的數值
不妨可以修改成以下幾個功能
1. 隨機狩獵經驗值增加
2. 魔法命中率
3. 各種耐性功能
4. 較高的HP or MP數值
5. 小量魔法爆擊率(法師真的很弱勢~但效果比風眼低很多)
6. 低機率格擋(反盾效果~但機率比反盾低很多)
以上是小弟小小的想法~歡迎討論
這支boss放在城堡地間呢?
建議減傷+3 那減傷吧
撼動已經長時間都是以輸出裝備為主了 日出之國的輔助裝備 如果改永久時效性就跟 哈汀 歐林的輔助裝備相衝突
到時候大家都不會想去刷副本了
如果以後 把日出之國的輔助裝備 改永久性裝備的話 希望gm也重視 歐林跟哈汀的玩家
希望能把輔助裝備改成 像轉生戒指一樣 可以升級 但是需要材料等等 不然就是依照目前這樣設定走 日出之國的輔助裝備 時效性 (因為時間較短可以用在打龍吸寶 或緊急攻城用)
歐林 及 哈汀副本 還是保持永久性(平常 打架 練功用)
有時效性輔裝 也有 永久性的輔裝 玩起來也比較有彈性 大家也可以互相討論要怎麼搭配
我是覺得日出之國 的輔助裝備不管時效性也好 或者以後改成 永久性也好 也要保障 刷歐林跟哈汀的
玩家 現在副本的輔助裝備已經夠可憐的了 便宜又沒人要買 因為不會爆(永久性) 早就飽和
最多可以穿 二個 時效性日出之國的輔助裝備嗎?
可不可以二個輔助欄 都裝備 一般永久性輔助裝備 例如 追打弓*2 我滿同意 維大 最後那個那 紅字三點 1掉落機率 2使用的時效性 3還有較難開的加輪印記 以及 較容
易開出的日輪印記 才能決定日輪印記數值的高低
我覺得日輪印記數值 可以透過開放一段時間之後 覺得太 數值覺得太高或太低 可以之後有玩家反映 再來修改也是可以的
至於 放輔助 裝備 可以擴充一個 還是多個?
那輔助裝備欄 是可以全部放永久性輔裝 或是 時效性輔助裝?還是兩個都可以互搭
有人知道可以回答一下嗎? 給點小意見,
目前蛋糕只有特殊情況才會去吃,不會隨時吃,
而90變身捲過完年後越來越少看到,駿馬雕像也是,
要時效性是可以,但要流通性夠好,不然最後也是擺好看而已。
是哪時後會更新阿∼∼∼都沒下文了
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