物品的平衡性建議
本帖最後由 iso168 於 2014-3-4 03:47 編輯個人覺得重冰火時代就對法師多所限制,但撼動根本就變本加厲,
但冰火還知道改,撼動怎毫無反應呢?
從早期附魔石恢復魔攻+3到+7,至少不會爛其他總類附魔太多,
現在從龍盔 娃娃 龍耀 轉生戒子都是鏡像設定,這太不公平了吧!!
龍盔全都多一防多一素質,可以師法明明有CD問題,還受到兩倍CD時間影響,
就算多1防+2素質也沒普攻來的好用,還有那報擊.....................,
我拿活動的麒麟來試過,根本是悲劇,魔法報一次的時間,普攻都不知道暴幾次了,
再來是魔法娃娃紅火,.....賣8000讚這麼貴,卻比不上小妞...............,GM自己去試,
任何職業裝備相同時,底沙丟寒冰捲,6偕小妞比6接紅火娃娃快!!其他娃娃還加力.....
再來是龍耀,這也跟龍盔一樣問題啊!!同樣+9素質是一樣,但傷害輸出有一樣嗎?
魔攻+1傷害增加真的很有限,而且還是老問題要受CD影響,一顆點完成本要10W讚.....
增加的傷害還真的看不出來,轉升戒子也是搞鏡像設定,問題如上這根本是齊頭式平等,
普攻跟法攻明明就不一樣的輸出頻率,不一樣的傷害計算方式,硬要搞給它一樣,
也不想想烈炎一下,普攻都敲幾下了,還不提三重跟屠宰,
這些難道都不是長期下來造成法術傷害,在撼動越來越式微的原因嗎??
與其只關心調整技能,不如想想調整一下物品,不然拿有第二個白癡法師願意去贊助!!
因為第一個試完新物品,就跟第二個說,不要花去轉職業吧!!
現在新手近我們盟,選法師的我都強烈建議他轉職業,結果有7成都說玩得高興就好,
結果這7成多的是1轉以後轉職業的,和剩下消失在撼動的!!
有破壞就要有建設,以下是我建議
我建議將現有魔法裝備的爆擊提高,我之前因該分析過,爆擊對練功來說效益是比較不明顯,
這樣也不用擔心法師練太快,
例如:
魔法龍盔現行的2倍報擊倍率提高為3~4倍
紅火增加小妞的爆擊倍率,只限法術傷害,畢竟小妞賣比較便宜又可以多職業共用,
轉升戒子現行的1.5倍報擊倍率提升為2~3倍,
以上不增加魔攻跟智力對練功效率影響不大,
至於龍耀我只能說這只能有現行的+4魔攻提升為+8魔工比較公平。
我只能說
是你不會玩法師 法師敢花錢的 pk玩死一推人
只能說又一篇廢物文 沒錢搞裝備當然只能抱怨ㄌ..
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