懇請各位來一起討論與建議: "如何提升遊戲樂趣".
本帖最後由 nba10346 於 2014-2-22 01:25 編輯有鑑於最近上線人數的滑落,而玩冰火撼動也過了一段時間了,對於遊戲內容也有一些想法,純粹為個人想法與建議,歡迎大家一起討論與建議!!:)
前言.
相信應該很多人跟我一樣都是為了回憶小時候(年輕時)的天堂而來到私服,而冰火&撼動團隊也很用心地製作了許多自定義地圖。
不過時間久了下來會發現不外乎就是櫻花、楓葉或者煉魔等等在練功賺錢,似乎當初的天堂回憶少了那麼點感覺。
另外由於這樣的環境設定導致新進的玩家很容易玩膩,因為一開始就只能在追憶打幣練功會跟想像中的天堂不一樣,進而導致可能沒有辦法有效的累積玩家人數。
因此小弟我有一些想法提出來看能不能改善目前的情況。
主要建議.
一.全面提升一般地區怪物強度與經驗並"合理地"加入"低機率"某部分寶物的掉落.
會做這樣的建議是因為大部分人的天堂回憶就是在一般大陸地區打怪,所以讓玩家有動力打一般的怪物的話會增進許多樂趣,
而具體的建議如下:
(1)低機率性的加入屬性卷、核、撼動幣的掉落
例如,針對大陸地區主要區域的怪物之屬性加入該種屬性卷的掉落 (機率可設定為目前櫻花、楓葉怪掉落龍、幻水的機率)
1.火窟地區怪掉落火卷
2.海底地區怪掉落水卷
3.騎士村莊與奇岩村莊等地區地屬性怪物掉落地卷
4.鳥類怪物掉落風卷(由於櫻花法師、騎士最多,所以大陸地區會掉的怪物種類較少也還算合理)
5.地監可依照屬性掉落卷軸(不過這樣設定會挺累人),建議可改掉落 核。
6.遺忘、夢幻地區怪物也以低機率性的加入寶物的掉落,甚至可加入龍、幻水的掉落。(可以神之島或傲塔100F掉落的機率性加入)
(2)提升怪物經驗 --可加強(1)的功能
這點其實也很重要,尤其是對新進玩家而言。練功賺錢不再只有追憶之島,而是可以在大陸地區四處遊走練功打寶賺錢,增加耐玩度,
況且對新人而言,幾十贊甚至一百多贊的寶物對他們的鼓舞是老手不能想像的。除此之外,增加大陸地區怪物經驗也讓非新手玩家有更多選擇。
舉個例子來說,今天可能我要拿屬性卷作龍血石,可能缺水卷,那我就去海底打,這時候如果怪物沒啥經驗的話,可能會讓我打消這念頭,繼續待在櫻花練功用喊收就好。
根據上述的情形,我有下列的建議:
可將上述地區的怪物經驗調整為目前櫻花、楓葉地區怪物經驗的1/2或者2/3,當然一般地區經驗不能高於台幣地圖,但又要有誘因讓玩家作選擇,
所以提出上面這兩種機率選項。(或者參考追憶的經驗,脫離太久忘記追憶的經驗設定了...)
針對屬性卷的部分,由於火窟的怪較少,所以經驗相對少,但是火卷價值高很多。
而其他地區怪物較多,但屬性卷價值較低。兩種情況就可讓玩家自由選擇。
而不同地監可加入不同的核掉落 (額外的機率應該要低很多)。舉個例子,我可能是火妖,所以可能點個傷害就好,
那我就去會掉傷害的地監練功並且專注打我要的核自己點,一兼二顧,可增加玩家自我完成某項目標的成就感。
最後是遺忘跟夢幻,這部份是我個人最懷念的部分,以前在天堂就是整天在遺忘打寶練功而且怪物也有一定的強度,
所以也建議撼動團隊在此處將怪物特性調整成煉魔空間的怪物爆擊,並加入撼動幣、各類原石,甚至是龍幻水的掉落!!
(3)怪物強度的調整建議
最後怪物的強度就可依照目前櫻花、楓葉、煉魔地區怪物的強度來做調整,分別如下所述:
一般大陸區域與地監可參考櫻花、楓葉目前的強度(可能弱一點)
而遺忘、夢幻之島可依照煉魔空間 (某些怪甚至可參考龍島菲爾的強度)
個人認為藉由這樣的調整後,增加大陸地區的遊戲,可以讓玩家更能真實體會到當初的"天堂"
最後,團隊如果怕說物品的價格會崩盤,可到時候依照市場情況調整可能龍血石的需要卷軸數目*2等等的調整。
或者在調低點核的機率(如果價格下跌的話,可同比例調整)。
個人認為這樣的調整不用怕會影響到玩家贊助的意願,甚至可能可以增加(如果玩家人數因而變多),
人總是會往上爬,有櫻花、楓葉等更理想的練功賺錢地點,我自然同樣選擇去那個地區!
而在這樣的調整下,新進玩家不再是只有追憶的選擇,有更多元化的玩法,等到他們成長到一定地步,自然會開始贊助,
因為大部分的人,演變到最後8成會跑去打架XDDD,這時候他們對於武器裝備等等需求自然會大幅提高(贊助意願此時會大升)
而且人多熱鬧,老手才不會無聊呀!!! 這裡又不是單機天堂QQ
二.針對櫻花、楓葉地進入方式與內容之調整.
(1)進入方式調整之建議
此部分是為了要加強第一部分的效果而建議,這部分可能會遭受較大的反彈 (但對於個人而言,作這樣的修改我會樂意接受)
我自己認為可以將櫻花與楓葉地區的進入方式改成像天空、龍島或者煉魔空間的進入方式可以提升玩家在大陸地區的遊戲時間,
像最近官方推出免費伺服器,它裡面也有VIP專屬的定義地圖,但一般玩家除了在VIP地圖玩之外,他在大陸地區也能玩得很開心!
那現在已經有了傳送符的玩家該如何處理?
可以藉由補償的方式。例如假設改成類似天空、煉魔空間的進入方式,櫻花結晶石1000贊,儲值卡一張60贊,
這時候擁有"舊版"傳送符石的可以跟NPC (新設)換成結晶石*1,儲值卡*150 (1000+150*60=1萬)。
上述提到舊版,那新版?
(2) 內容調整之建議
加入該地區為BOSS出沒,取消守護神,並改為安全區域。
而BOSS掉落物就可跟煉魔死神(或者副本的烏賊)一樣,每次必定屬性卷或核 (或者以極高機率掉落),
並且以"低"機率 (類似BOSS掉落龍血頭盔或者更低之機率) 加入掉落該空間之傳送符石(永久使用& 自由交易 或者 打到是封印狀態時可交易轉移),
個人建議煉魔也可加入!這樣應該會讓玩家想起以前在傲塔打傳送符的回憶吧XD
如此一來,市場上又會多出幾種高價位的寶物!
最後取消守護神,會讓玩家少一個走路的障礙物,應該提升練功打寶之效率!
設為安全區域,裡面就讓玩家專心衝等打寶吧~~打架可以選在騎下或者令人懷念的燃柳村莊XD
以上是我的小小建議,希望撼動團隊們不用照單全收但可以作類似的變動,
相信會讓撼動天堂的環境變得更加好玩!!!!!!!
其他玩家有什麼建議歡迎提出來共同討論,一起讓我們這些年的撼動天堂變得更加好玩!!:)
文長,謝謝大家的耐心閱讀!!
支持…………………… 這樣一定會擠壓到台幣地圖的販售
多少影響物價造成一定程度崩盤
站在經營立場絕對虧本不利
以前就看過好幾篇類似建議
但最後就是不了了之........... 說再多都沒有用.有打架才有消費... 沒營養的一篇文章 一次那麼多建議 你來當GM好了
在說 照你這樣做 GM出台幣地圖幹嘛 ?
建議那麼多其他台幣地圖 以外的地圖 會掉寶 是想給掛機好好安心的掛嗎?
在說 在開放其他地方會掉寶 不就等於分散很多玩家散佈在各個地圖?
說真的 地圖裡面 只有 一兩個人 在打怪 還滿心酸的 還滿冷清的 你還會想玩嗎?
如果開放你說的那些地圖 那是不是敵方遇到的機會是不是更少了 更沒有打架了?
沒有打架 怎麼會好玩呢? 滿不錯的建議
這邊還是有非打架的玩家存在
世界地圖掉寶太低比官服還少:'(
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