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【團練的熱情】遊戲活動的設計

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發表於 2013-6-8 04:43:02 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 robin0901 於 2013-6-8 04:44 編輯

以下是某款射擊遊戲的活動任務結束完成畫面

這個任務我本來以為大概會花上我三天的時間,結果我從早上8點連續解沒休息到下午3點就解完了。
遇上願意配合的好隊友,大家不自私會彼此支援,每一關再怎麼機巴的BOSS,也是能解完。
活動任務限制:遊戲內,需至少有四人以上。
一開始打的時候,好不容易找來三個巴友,組個四人房,到後來是滿房十人同心協心。



活動任務結束以後贈送的獎勵,這不是週年活動,也不是什麼節日活動,
就是很一般的每個星期會更新一次,官方想出來的期限型的活動任務,
就是限制大概二個星期以內要解完才能拿到的,
變成變相強迫性質的想要拿就一定要回去玩。



贈送的獎勵折合台幣是1100,就是大概是1.1萬贊助幣,
如果以撼動的等同物品來看,等同大概是80個贊助袋。



我大概是2009年開始砸錢在這款遊戲,累計大概到現在,少說也有六位數。
自從我開始來冰火以後,這款遊戲我就很少上去玩了,久久有事還是心血來潮摸一下。
冰火關服那半年,這款遊戲陪我度過許多無聊的時間。

現在的撼動對我而言,大概也蠻像這樣的狀況,上線其實大部份就是掛商店做生意。
偶爾推出的活動,大部份玩家看重的是經驗加倍活動,我其實比較在意的是紅包活動,
看看會不會人品暴發再給我開到魔眼 XD

潑這個上來,其實不是鼓勵大家去玩其他的,只是我在解任務的過程中,
我突如其來的想到一件事,為什麼別人做得到,撼動做不到?
是天堂本身不利於【團練】,還是撼動的設計出了問題?
這個就留給撼動自已好好思考吧…

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發表於 2013-6-8 09:44:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bibby5210 於 2013-6-8 09:47 編輯

恩.......作為團練或者是組隊的獎勵,真的好像蠻低的!!
玩過蠻多遊戲的~通常有組隊一起練功經驗都有較高點(但是不會到很離譜)
所以有些遊戲的玩家團結度都還蠻夠的,
一起練功有革命情感,
其實兩個人練打怪速度也會比較快,挑戰高等怪會比一個人簡單,或者是打王
(有時候偶爾跟朋友一起練功,雙弓妖打怪都還蠻順的,一個打一個跑轉頭就換人跑這樣~)
想當年天堂剛出時候,大家都會陪練然後也會集體YYY,
去打副本時候大家有時候搞怪跟胡搞反而有時候輕鬆開心一下那感覺還挺不賴的!

發表於 2013-6-8 14:43:11 | 顯示全部樓層
其實團練地圖在撼動里面已經是不大好設計
這就是像之前龍島 神之島地圖都設計失敗的原因

團練如果幾個人組一起 首先他掉寶要高經驗要高才會有人去團練
而掉寶高經驗高的話難度同樣要提高
可是把難度提升到某個程度 就會造成有些職業輕鬆吃
而有些職業卻吃不了  所以并沒有那么簡單的
我們只能說儘量設計成團練的模式
發表於 2013-6-8 20:56:43 | 顯示全部樓層
我之前玩過夢天的~當初在那玩 真的就有團練的感覺...
而且就算10轉 還是要團練 才有辦法 單打 也是撐不了~~
法師就是燒 妖精就是生祝 血厚的就引怪 大家都有事情做...
這才有團練的感覺 而不會說 到哪 帶個一堆龍 自己就能練了
玩到後來 好像大家都在玩自己的 偶爾喇賽一下
團練地圖 也應該要有分 初中高 等級超過多少 就進不去了
 樓主| 發表於 2013-6-8 21:11:10 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 14:43
其實團練地圖在撼動里面已經是不大好設計
這就是像之前龍島 神之島地圖都設計失敗的原因

問題在於你們還是搞錯方向。

我指的是活動性質的任務,這任務製造了團練的狀況。
而不是團練地圖這麼單純。

在別的地方,要不要團練 也全看個人技術。
有些地圖,有人習慣2-4人。有人習慣10人滿團。
也有高手喜歡一個人單破!
但在這個任務就是限制至少4人以上。
重點是獎勵很吸引人讓人願意去配合。

我是為了解那個稱號任務才去的!不是為了獎勵,可是因為獎勵有很多人願意配合。
也造就了團練順暢的狀況。
發表於 2013-6-8 21:58:56 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 14:43
其實團練地圖在撼動里面已經是不大好設計
這就是像之前龍島 神之島地圖都設計失敗的原因

有提議說 把地圖設計成 想 魔族神殿 一團怪一團怪~
一個人無法單練 打一支 整團一起打 !! 想必是要組隊去練~
怪物 如果有招怪的 拉人的 法術的 肉噸的 物理的~ 就一組怪了~
不是因為龍島 神島 設計失敗 ~ 是在怎麼強的怪 不可能比時空裝腳色強!有輔助魔眼之類的
自己都吃的下來~
所以如果設計成魔族神殿~ 想必 不組隊去打 ~一個人打一團怪 有魔眼她血滿可能也要全程聖界蛋糕
發表於 2013-6-8 21:59:45 | 顯示全部樓層
robin0901 發表於 2013-6-8 21:11
問題在於你們還是搞錯方向。

我指的是活動性質的任務,這任務製造了團練的狀況。

那跟副本不是很像@@
現在大家都副本YY= =
發表於 2013-6-8 22:11:34 | 顯示全部樓層
你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來

那新地圖設定成打一只旁邊的全部會圍過來不是一樣的意思嗎

目前新地圖的怪已經設定好了 只差掉寶 經驗沒有調整好

怪物全部是采用 BOSS 或者小BOSS 如不死鳥 墮落等

等設定好再開放測試 再看哪里不足進行修正
發表於 2013-6-8 22:34:50 | 顯示全部樓層
本帖最後由 gn00010355 於 2013-6-8 22:36 編輯
撼動客服 發表於 2013-6-8 22:11
你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來

那新地圖設定成打一只旁邊的全部會圍過來不是 ...

不大一樣喔
如果怪物會小組一起行動
比較不會被各個擊破(不過也比較方便一起燒...法師開心否?)
龍島的怪都散開各走各的
等到自己兄弟出事才曉得要走過來支援的時候
已經遠水救不了近火
發表於 2013-6-8 23:37:09 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 22:11
撼動客服:其實團練地圖在撼動里面已經是不大好設計!
     這就是像之前龍島 神之島地圖都設計失敗的原因
兔兔:若覺得神之島設計失敗,
   建議可收回神之島金牌,
   之後再作重新設定地圖。


兔兔:而且如果真的要說失敗,
   櫻花、楓葉也開始崩壞。

   以前櫻花經常會暴1千滴,
   進戰血要3千以上才好待。

   但現在櫻花反而弱化很多,
   大約血2400即可待了。

   以前安迪斯遠射1000滴,
   現在安迪斯遠射 150滴。

   傷害一旦變低,那麼掛機就會常駐。
   而且不僅如此,官方也調高掉寶了。




撼動客服:團練如果幾個人組一起 首先他掉寶要高經驗要高才會有人去團練
兔兔:其實我倒是覺得,官方用太完美了。

   團練其實可以分:團練打寶型;
           團練練攻型。

   而且如果真要練攻,櫻花楓葉皆為選擇,
   官方設定這麼完美,何必要買這些傳符?

   這道理就好比,四龍不好練攻,但還是有人打,為了打它的寶物。




撼動客服:你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來
     怪物全部是采用 BOSS 或者小BOSS 如不死鳥 墮落等
兔兔:其實我覺得魔族神殿只是參考,
   我比較同意官方設定BOSS。

   例如:傲慢之塔各樓層BOSS。
      潔尼斯女王、幻象眼魔、吸血鬼、殭屍王、黑豹、
      木乃伊王、艾莉絲、騎士范德、巫妖、鐮刀死神。
      ※這些怪會衝暈、木乃伊、變形術。

   官方其實可以參考81樓,
   如:潔尼斯女王1組3隻。

   那麼官方可以設定1組10隻,
   而這10隻是各樓層BOSS。

   官方是否可以設定被動,
   只要被打就這1組攻擊,
   其它組不會互助攻擊呢?

   接著官方可以詢問玩家的意見,
   是否設定被打就傳送到怪身邊?

   以及移動超過幾步,
   就會自動飛回原點。

   另外是否可以設定怪物再生?
   打死1「組」才會統一再生,
   打死1「隻」不會單獨再生。




撼動客服:可是把難度提升到某個程度 就會造成有些職業輕鬆吃
     而有些職業卻吃不了  所以并沒有那么簡單的
     我們只能說儘量設計成團練的模式
兔兔:其實可以從職業特性下手。

   騎士:反屏、衝暈
   妖精:鏡反、精準、地屏
   法師:(攻擊、輔助、負面)魔法
   幻術:疼痛

   以妖精來說,若遇到魔法怪且很痛,那可用鏡反射彈。(※櫻花法師)
   當然也不能全部設定都是這種怪物,而失去團練目的。

   考量利用職業的特性。
    需要用妖精鏡反打的怪物;
    需要用妖精精準打的怪物;
    需要用法師集緩打的怪物:(怪物自己加速)
    需要用幻術疼痛打的怪物。

   如果考量法師的特性,
   是否可禁止使用道具?
   例如:聖結界(卷軸)。




撼動客服:目前新地圖的怪已經設定好了 只差掉寶 經驗沒有調整好
兔兔:櫻花-四屬卷、龍幻水
   楓葉-三裂痕、龍幻水
   煉魔-附魔卷、龍幻水
   龍島-四屬卷、三裂痕、幼龍蛋、附魔石、龍血核晶、龍幻水、龍血頭盔、魔眼

   我覺得掉寶需要謹慎思考,
   不然會影響其它地圖價值。

   如果可以,希望不要再「四屬卷、三裂痕、附魔卷、龍幻水」了…
   希望可以,讓每個地圖都有它的獨特價值…


僅供參考,謝謝

 樓主| 發表於 2013-6-9 03:54:40 | 顯示全部樓層
killmeisgood 發表於 2013-6-8 21:59
那跟副本不是很像@@
現在大家都副本YY= =

是阿!某些層面來看,是蠻像哈汀副本的!
不過哈汀副本找不到啥人…因為獎勵品開到大寶機率很低。
通常都是花錢花時間。

問題出在那???

簡單說好了,哈汀一場約40-60分鐘,省不了時間,因為過程其實粉多。
冰女單人副本,一場約8-20分鐘,也省不了多少時間。
哈汀限制五人以上,是很像這個定義。

不過我把那邊的狀況解釋一下好了,那邊總共分為三大章節,
總共有6+4+4=14個關卡。
每一個關卡時間不等,過關的方法也不一樣,
有些關卡是到以打死王為目的,有些關卡是以生存下來為目的。
有二張地圖很快,大概10分鐘左右就破關了(因為神裝速打死王就結束了)。
有些關卡就要強制性到110分鐘(因為是生存關卡)。
不過當然也有打王的關卡是要到25-50分鐘才能破。

這裡面綜合條件很多。
重點是獎品是保證人人有獎!(但是限定一個角色只能取得一次)
試問撼動要怎麼做到這樣?
在撼動,人人有獎=沒有價錢,所以比較不適合是拿到實質物品,
比較像是拿到的是開袋式的獎品,例如贊助袋。
 樓主| 發表於 2013-6-9 03:55:39 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 22:11
你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來

那新地圖設定成打一只旁邊的全部會圍過來不是 ...

撼動!我的意思 不是那個!

那是金門 他個人的想法!不要把我算在裡面!

他說的是團練地圖!

我說的是團練的活動任務!

二個完全是二碼事!
 樓主| 發表於 2013-6-9 04:02:45 | 顯示全部樓層
小兔兔 發表於 2013-6-8 23:37
撼動客服:其實團練地圖在撼動里面已經是不大好設計!
     這就是像之前龍島 神之島地圖都設計失敗的 ...

兔兔的想法 真的很發人省思。是完全針對所謂的天空之城 新地圖的 想法,

可惜!我想要說的,跟天空之城一點關係都沒有!

我只是想問,天堂到底怎麼了? 一個我玩了十幾年的遊戲!
到底怎麼了?以前我在玩正服!再怎麼強!我還是會找人組隊練功!
為什麼現在全都變單人行了!

在撼動除了哈汀副本!還有那裡不是單人行的?
不過哈汀副本的開寶獎勵,實在很令人無言!
所謂的團練獎勵應該是要設定在 可以【普及化】,但是又不影響物價。
這在撼動 其實很難…

小小再抱怨一下,現在誰要組隊!
連組個隊放個烈炎氣息、王族魔法,都可以被集傳了…
唉…
發表於 2013-6-9 08:08:13 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 22:11
你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來

那新地圖設定成打一只旁邊的全部會圍過來不是 ...

現在會有神麼地圖都能單練,其中之一可以說是職業不平衡造成的,

如果職業夠平衡,地圖強度設計夠好,也不會某些職業常駐單練團練地圖
 樓主| 發表於 2013-6-9 10:02:27 | 顯示全部樓層
撼動客服 發表於 2013-6-8 22:11
你們所說的  魔族神殿 一團怪一團怪~  打一只一團會圍過來

那新地圖設定成打一只旁邊的全部會圍過來不是 ...

關於這一件事,我有想到一個初步的任務想法。
(整體上想了60%了,可行性應該是可以,只是牽扯範圍很大,
所以我需要反覆的思考有沒有問題)

不過我還在重整中,仔細思考可行性以及有沒有還有其他的問題產生!
等到確定都可行時,我會再找機會提出來的。

至少不會是近期…
因為近期論壇的風氣,我不想多做什麼建設性意見!


PS:
再替王族小小抱怨一句!
本來以為開放冥法軍王會掉君主威嚴是利多,
結果也沒有好到那…


鑽石斗篷 AC-5 安定4 體+4 血+150 魔+50  魔防+12
君主威嚴 AC-5 安定4 全能力+1 血+50 魔+50 一個跟鑽石斗篷差不了多少的東西,也沒好到那去
搞到像冥法君王之戒一樣難打…
半夜包場七天,一天六小時,還是沒打到。
就是一個正服收集品,本來是王族很簡單的30級任務,怎麼會搞到這麼難打…
發表於 2013-6-9 10:48:58 | 顯示全部樓層
無限大賽算團練地圖嗎?

個人覺得...跟團練地圖一樣= =

怪物可以在多放一些...

塞滿畫面但不影響到LAG為原則

刺激..緊張..又充滿滿足感!!
發表於 2013-6-9 17:40:46 | 顯示全部樓層
可以考慮把怪設定成單隻出沒但是一被打馬上招換一堆小怪出來幫打的  這樣會不會比較容易執行?
 樓主| 發表於 2013-6-10 10:44:21 | 顯示全部樓層
某款遊戲 更新版本維修中,所以我有空回來看一下撼動。

什麼是好的遊戲設定跟方向??
這個我一直在思考!
撼動拚死拚活就是要玩家拿錢出來!

可是玩家分幾種人
1. 一毛錢都不花的。全白手起家型!
2.只買了一套撼動全套,後續就沒在花錢過的。簡易式白手起家型!
3.只買了一套時空全套,後續就沒在花錢過的。半白手起家型!
4.一開始有砸點小錢,後期缺小條的自已賺。缺大條的考慮再砸錢。
5.什麼都有了!還是拚命砸錢喝龍水幻水衝武器裂痕附魔龍血石,就是不想自已慢慢賺大戶型。

撼動當然希望第五種人 可以愈多愈好!最好是大家都是第五種人!最好都不要有第一種人!
可是普遍上來說,一個伺服裡面第五種其實了不起一百個。第一種人其實也不超過一百個。
(第一種人不砸錢的人數那麼少是因為中途就玩不下去就走了,真正玩到來什麼都不缺的,其實不多)

我在撼動是第四種人,當然不像第五種人可能砸了幾十萬還在砸。
不過好歹我在這三四年也砸了超過五萬,幾年下來的累積其實也不算多。

不過昨天撼動新增了一把王族的時空單手武器,看起來是對王族的利多。
不過先決條件要當天贊助500,才能免費換刀。這看起來像是過去的慣例沒什麼大不了的。
可是就引來不少人的反彈,覺得王族本來就弱勢,撼動的修正怎麼還需要再要錢。
這又讓我陷入思考了…
贊助500,不見得要馬上花掉。可以選擇換成5000贊助幣,之後再選擇要買什麼也行。
這樣也要反彈,為什麼???
因為大家不想再拿錢出來…這是最直接的答案!
(都想從遊戲裡面靠時間來賺)

今天一個好的遊戲,會讓人不由自主的自動想拿錢出來砸,而且還會急的想趕快買。
說個例子好了,我最近回去玩某款遊戲。因為這個任務讓我又發現某些武器很不錯。
可是購買時間在今天早上十點以前就結束了!
所以我急著一大早跑去銀行轉帳,又砸了二仟塊台幣。
這就讓我自已也嚇到,撼動要我丟五百,我要考慮。他要我砸二仟,我急著去買。
這是哩....

好了!再來就是該好好思考了=  ="



發表於 2013-6-12 20:04:30 | 顯示全部樓層
還有寵物問題~現在都是帶寵滿街在跑~
發表於 2013-6-14 02:53:50 | 顯示全部樓層
根據樓上所說的話確實是這樣  但是妳要考慮到一點  吐甘巧克力蛋糕 寫捲  根法師的聖界還有補助比起來哪一個比較迅速  很多人因該會認為寫卷軸  那好  妳寫捲寫完又寫那道不如帶一隻法師一起上去練功幫差勝界又可以幫補中治(補中治原因比較快)  所謂的團隊練功不是單純的打寶而已 還要向正福那樣 打到寳大家都可以開心的一起分享  可是在目前的狀況  要開心的分想可能很少   向在龍島  我們組隊上去一起打   到頭來還是要分
不是說我們花的錢多不多的問題而是能否開心一起打寶的問題  向之前有人就為了魔眼吵著打架打盟針對人
這有何意義  雜很多台幣的別再跟我說別的東西  提出個人觀點罷了   
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