法師負面魔法命中提升真的救的了法師嗎?
看了建議板每天都有人吵命中問題,但說實在就算給100%,很多人還是去轉職,原因無它,練攻打王太無言..............
話說從冰火時期會玩法師的,大部分都不打架,都是純練攻,畢竟當時魔法命中很低,
大家心裡有數,愛打架的自然會選其他職業,而當時法師打架很廢,至少練功不廢,
至也型成當時冰火會玩法師的,整天猛練攻,造就了法師榜大家轉數都不低,
而現在施法BUG,法師練攻真的很無言,造成老手法師轉職潮,新手根本不選法師這職業,
所以根本問題還是請GM解決法師練攻上的問題,就算施法延遲,至少施法傷害提高,
使整提法師在練攻不會慢太多,打王吸的到寶,才是法師這職業活下的的根本.
舉例來說撼動出了底智戒和賢者戒我想也是為了法師,但很多原本玩法師的身上都兩顆時空戒了,
合不乾脆時空戒多+1智力,不然以目前底戒和賢戒產量根本緩不濟急,又貴,
再來很多人早就建議過的全時空施法兩倍爆擊,也是可行的,我建議是讓有向和無向魔法都有此功能,
或者就是有人建議過的增加智力捲,魔攻核,飾品捲....等,
而個人這裡是建議可以更改魔法龍虧的點核傷害方式,基本是因為施法問題,法師再施放有向魔法時,
要等到龍虧爆擊,根本是杯水車薪,合不乾脆改成每一偕+5%魔法傷害還比較實際,
而5偕一共增加5%*5=25%傷害(是情況調整),而增加的魔法傷害有向和無向施法都有效,
對法師來說還比較實際,以上只是建議.
本帖最後由 小兔兔 於 2013-5-4 21:02 編輯
如果時空戒指+智力,
這樣連帶影響到龍騎,
所以我想是不可行的。
而時空全套2倍傷害,
也支援法師攻擊魔法,
這個就由官方決定囉!
另外負面魔法的訂定,
其實每個人觀感不同。
有些人覺得太高;
有些人覺得太低。
那標準都由官方訂定。
雖然砲轟法師爛的很多,
但是玩法師的還是很多。
像現在的話島、象牙塔,
這裡怪物常常就是一群。
而且常常補血機喝不回,
如果按聖界卷又嫌浪費,
這時就想應該練法師的…
(接續2F)
這時候就會想找法師寫寒冰卷 本帖最後由 KEED 於 2013-5-5 01:12 編輯
小兔兔 發表於 2013-5-4 21:00 http://bbs.hdtt1.com/static/image/common/back.gif
如果時空戒指+智力,
這樣連帶影響到龍騎,
所以我想是不可行的。
所以我建議是用盾牌增加智力
改不改還是看他們
直接改武器也好像是最快的
如果臂甲也抱怨
那也增加1好了
反正也有人抱怨臂甲太爛 自己玩騎士看了法師也真的替他們覺得悲劇 是該幫他們改強了不過感覺我像是在龜笑鱉沒尾 打架消人那麼輕鬆?藥霜呢?
really?
這個真的要同時玩過消人的職業以及被消的職業
會比較準
請參考:<測試>魔法命中
除了自己手動克服CD BUG 不然法師威力就很低 有長期玩過格鬥.節奏遊戲的人 因該可以輕鬆克服
即使如此對手腕的負擔也不小
撐不久
KEED....我可以持續3小時以上 目押CD時間
吃禁藥?
這個要抓去驗尿 gn00010355 發表於 2013-5-5 14:02 http://bbs.hdtt1.com/static/image/common/back.gif
吃禁藥?
這個要抓去驗尿
玩格鬥遊戲的人可以玩0~12小時
而且還是練比這個更難目押的
如果我這樣就要驗尿
那有些人恐怕要抓去解剖
沒必要花台幣買增加魔攻的東西
魔防破240就很難了,還有99級智沒70法師還是一樣可以放到全時空妖精負面魔法,機率不高就是了
看樣子很多數字是寫好玩的,實際效果其實才是真的
我玩天二私服也知道有開服故意把物品顯示資料改得很讚,但其實內部數據卻和正服一樣
別傻傻地當冤大頭了,有很多私服秘辛我只是不想說而已,說多了就被刪文了
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