duhsin 發表於 2013-2-11 02:57:09

妖精風、火屬性和副本建議

烈魂現在改成對弓也有作用,
導致火屬性魔法已經超越風屬性,
除非是魔不夠或是不想洗魔的弓妖精才會學風屬性,
造成火屬性可以刀弓接用,
而風屬只有拿弓,
但弓的攻擊還比火屬低,(純拿弓箭比較)
因此提出兩種建議,
第一種,
增加風屬的攻擊力,
第二種,
減弱火屬對弓的攻擊力,
甚至就取消火屬性對弓的作用,
否則風屬性真的可以消失不用開了。


關於副本建議,
哈丁副本小怪量太多,
Boss血量也太多,(後面提出問題點)
造成玩家只要法師組隊進場殺小怪搶時間去打王,
遇到王之後又都是幻術的天下,
造成玩家也只跟幻術組隊,
所以常常遇到副本只跟法師和幻術組隊,
其他職業都在吃鱉,
建議將小怪物量改少,
改多少由GM去衡量,
Boss血量太多造成幻術專打的問題,
要把boss對疼痛的減免提高,
至少讓其他打手職業可以有接近的傷害輸出,
不然副本就都給法師跟幻術玩了。

冰芯 發表於 2013-2-11 16:55:36

GM不是已經有跳出來說

火屬拿弓現在只對怪有效果嗎 ?

現在火屬拿弓打人不是已經沒用了:o

不可比擬 發表於 2013-2-11 18:06:55

副本本來就是組隊去玩的..各職業各有所需
你只看到法師清小怪快 看到幻術打副本王快
但是你怎不說他們打龍的無力感呢?
還是你覺得要GM把妖經改成打怪快吃王猛吃龍也強又遠攻擊不用找怪..
那天堂都給你玩就好了....

duhsin 發表於 2013-2-14 01:34:52

副本要改成各職業都可以玩吧...起碼不是現在這樣,
我並沒有要強化妖精的意思,
而是把屬性分清楚,
火就是近戰、風就是遠弓。

duhsin 發表於 2013-2-14 01:36:32

冰芯 發表於 2013-2-11 16:55 static/image/common/back.gif
GM不是已經有跳出來說

火屬拿弓現在只對怪有效果嗎 ?


我是針對練功,
我沒在打架不知道打人是怎嚜回事,
你不覺得學火拿弓>學風拿弓
學火拿刀>學風拿刀,
那學風幹什麼...?

小兔兔 發表於 2013-2-15 22:17:10

本帖最後由 小兔兔 於 2013-2-17 18:45 編輯

duhsin 發表於 2013-2-14 01:36 static/image/common/back.gif
我是針對練功,
我沒在打架不知道打人是怎嚜回事,
你不覺得學火拿弓>學風拿弓

您好:

 其實大致上是這樣的:
  以前:暴風神射 用弓射玩家 有加成(風)
     烈焰之魂 用弓射玩家 有加成(火)
     小妞娃娃 對弓是無效
  現在:暴風神射 用弓射玩家 有加成(風)
     烈焰之魂 用弓射玩家 無加成(火)
     小妞娃娃 對弓也有效

 根據以上,演變以下:
  以前打架,台幣弓 放烈焰之魂(火) + 亞利安
  現在打架,台幣弓 放暴風神射(風) + 亞利安�小妞
  ※另外風系負面魔法比較多。

 結論:現在「打架」學風會比較多。

duhsin 發表於 2013-2-16 22:15:57

小兔兔 發表於 2013-2-15 22:17 static/image/common/back.gif
您好:

 其實大致上是這樣的:


所以學火拿弓在練功方面完勝學風阿...

小兔兔 發表於 2013-2-17 18:45:33

本帖最後由 小兔兔 於 2013-2-17 18:48 編輯

duhsin 發表於 2013-2-16 22:15 static/image/common/back.gif
所以學火拿弓在練功方面完勝學風阿...
您好:

 抱歉…

 在3.51時期的隱匿巨龍谷:
  黃金弓 放暴風神射 打荒龍 需花費約300多魔力的三重矢(含回魔)
  黃金弓 放烈焰之魂 打荒龍 需花費約450多魔力的三重矢(含回魔)

  暴風神射 需花費約20多次 三重矢
  烈焰之魂 需花費約30多次 三重矢

 拿弓(學火 完勝 學風),前提是台武且魔力夠用。
 而且烈焰之魂延遲時間長,導致這段時間不能放魔法;
 此外烈魂之魂維持時間短,導致施法動作多又耗魔力。

 我是新手出生,所以我能看到弓妖較弱的一面。
 老實說,您真的是太強了,所以我才能弱贏您。
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 +6鑽弓 額外 6 + 6 + 1∼20 = 平均22.5
 +6撼弓 額外24 + 6 + 1∼20 = 平均40.5
 假設怪物的血量只有1000

 若暴風神射提高傷害到+10
 鑽弓1000�(32.5)=平均31箭(11發三重矢)
 撼弓1000�(50.5)=平均20箭( 7發三重矢)

 若暴風神射提高傷害到+30
 鑽弓1000�(52.5)=平均20箭( 7發三重矢)
 撼弓1000�(70.5)=平均15箭( 5發三重矢)

 這是調高暴風神射傷害的風險…
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 您的建議很好,不過我很擔心,
 GM要調高多少暴風神射傷害,
 才不會有爭議,這難度有點高。

不過,還是謝謝您的建議^^
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