是否可增加10轉後獎勵?
如要龍水流通可以維持不增加血魔,但能不能增加其他獎勵呢?
例如10轉後可選擇,增加攻擊、傷害、額外一點的點數?
怎麼可能阿...
那 超過10轉是要補嗎???
這問題 應該不會通過...
嗯目前一重大的問題就是十轉以上的玩家
沒有一些完善的解決方案
已十轉後的人補回獎勵也行,不然從耐久服開始補也好呀
這問題是勢必要想方法解決的 加油GM大大。 十轉後~沒有加血魔嗎?? 在這樣加下去...
法師會更爛吧...
而且加上去...
新手 應該更難生存了...
一刀 3千 不就見"上帝"了...
目前保持現在這樣 是最好的選擇... gag565good 發表於 2013-1-23 16:44 static/image/common/back.gif
十轉後~沒有加血魔嗎??
沒+了 只能靠 轉生獎勵的喝了... ...10轉以後不加東西
因該多少有考慮掛機因素
如果無上限掛機掛到爽
耐玩度直接下降
手動到5.6轉就已經很厲害了.
真的到10轉以上都手動
不是掛機沒幾個 十轉後不加血魔只是要讓龍幻水維持價格,
不然都轉生不喝龍水了,贊助幣不流通的話對憾動團隊營收會有影響。
現在情況是十轉後都在村莊掛網甚至少上線,這樣其實沒意思!
如十轉後依然繼續練上去、會讓練攻地圖更熱絡,甚至可能會更有架可以打
多人打架就更有人會贊助,對憾動團隊也是好事
我想到的就是增加攻擊傷害額外、魔攻其實一轉+1沒差太多,但也會讓老手玩家願意練上去。
還是喜歡你 發表於 2013-1-23 18:18 static/image/common/back.gif
你不能這樣講說我自私阿= =
你自己想想看大哥^^
如果10有獎勵~哪他15轉的話不是要領5個獎勵~你想GM要怎 ...
我的意思是說...
超過10轉以上勒...
都沒有?
那3X~4X轉 不就白轉了...
提議 開新地圖 還比較實在吧... 一堆2-30轉額外加了這麼多你知道那打人多變態嗎? 本帖最後由 SXZC888 於 2013-1-24 09:12 編輯
Puxo 發表於 2013-1-23 20:03 static/image/common/back.gif
就我所知,撼動有分耐久服跟一般服,現在新開的都是一般服(比較難練)所以20轉應該非常難
另外現在血滿的 ...
那可能 到處都 雙手龍騎了...
聖界都擋不住 沒人要玩法師了吧...
舊服1X轉以上 一推...
不給他們 他們肯定抗議...
給了 新手就不用生存了...
每天被打 就夠了... 算20轉好了
多練了那麼多,多了10點傷害真的有差那麼多嗎?
憾動是長久開放的,十轉只會越來越多
老手都不練攻,我認為去鬧新手的會更多
為什麼?十轉繼續練的有幾個?不練的要幹嘛?發呆等架打?
我認為抗議獎勵的都是眼紅別人自己練不到的。
本帖最後由 0916475 於 2013-1-23 21:34 編輯
10轉後沒血魔增加..是真的沒有練下去的動力 沒有一些完善的解決方案
GM都這麼說ㄌ 大家別太認真吧 其實我認為超過十轉無加血或特殊獎勵是個很好的營利手法
買龍水幻水=花贊幣 衝額外 傷害 攻擊=花贊幣
因為繼續往上練沒多大的意義不然就是練別的職業 別的職業也是需要贊幣支持
且練到十轉了不玩好像有點可惜 不太可能為了8罐龍水又轉生一次 所以只好花錢增加實力 打寶吃王
上面大大現在討論的不是龍騎太強是轉生獎勵 我支持你我贊成 Puxo 發表於 2013-1-24 09:51 static/image/common/back.gif
上面大大現在討論的不是龍騎太強是轉生獎勵
那是因為 其它職業...
爆擊 沒它痛阿...
法師 轉上去 爆擊有用嗎???
傷害 攻擊 有用嗎???
而且 職業平珩都還沒用好...
就在說這個 會不會...
太快了 至少 先平衡吧... 無BUG是最最基本的
BUG修完了嗎?
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